Archives pour la catégorie figurine

Le Palmares du Troll d’Or 2014

troll d'or 2014

Catégorie A: Individuel Piéton
1- TOMASINA Damien avec CROM
2- DELATTRE Christophe avec LE CORBEAU
3- LABADIE Jérôme avec UBER SOVIETIQUE

Catégorie B: Monstre Cavalier
1- TOMASINA Damien avec GRAND DEMON DE TZEENCH
2- DELATTRE Christophe avec GEORGES
3- ANSLOT Frédéric avec SEIGNEUR VAMPIRE SUR DRAGON ZOMBIE

Catégorie C: Machine Véhicule
1- TOMASINA Damien avec MJÖLNIR
2- ROUJOU Pascale avec CONQUEROR
3- KACZURBA Kris avec BLACK HAWK

Catégorie D: Escouades Régiments
1- DELATTRE Christophe avec ses ORCS
2- ROUJOU Pascale et TOMASINA Damien avec FIRE & ICE
3- TRON Aurélie avec son escouade EDEN

Catégorie E: Open
1- TOMASINA Damien avec son BUSTE SPACE WOLF
2- COUSSEMENT Pol-Claude avec sa TETE DE LION
3- ROUJOU Pascale avec son diorama INFINITY

Catégorie F: Sculpture
1- PONTIE Emmanuel avec YUANSHI
1 ex-aecquo- MORDEFROY William avec HOUYI

Prix spécial coup de coeur du jury:
COUSSEMENT Claire avec sa FAMILLE DE LOUP

Best of SHOW:
TOMASINA Damien avec son BUSTE SPACE WOLF

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Z or Alive Compagnie

Des hordes de zombies débarquent au PAMexpo !

Z or Alive Compagnie, la toute jeune société d’édition qui a conçu le jeu Z first Impact nous a confirmé sa présence sur un stand qui en ravira plus d’un !
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Outre le matériel, le thème et des règles très immersives, le jeu vous propose une évolution technologique de pointe, la réalité augmentée !

Munis de votre smartphone ou d’une tablette, vous pourrez voir votre plateau s’animer et vos actions « exploser » à l’écran.

Il est bien entendu possible de jouer sans cette option mais vous auriez tort de vous en priver :)

Quoiqu’il en soit, pour essayer le jeu et pour en rapporter un exemplaire chez soi (le jeu n’est pas encore disponible en Belgique), il vous suffit de faire un arrêt sur leur stand durant le Festival !

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El Theo en dédicace et Norsgard en démonstration

NORSGARD – 32MM MINIATURES GAME

Après trois ans d’une existence confidentielle, ce sympathique petit jeu d’escarmouches fait peau neuve à l’occasion de la nouvelle édition à venir sur Kickstarter. Deux factions ouvriront les hostilités, les orques de la Scarlet Watch et les barbares de la Howling Horde, en attendant la mystérieuse Alliance des nains et des hommes-loups…
Soyez parmi les premiers privilégiés à voir de vos yeux les figurines et illustrations inédites qui seront présentées au Festival en Jeux, en présence de El Theo aka Olivier Trocklé, l’un des designers de la gamme.

Norsgard le site officiel et prochainement les détails sur la demande de rançon sur KS.

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Heart Of Pulp

Heart Of Pulp, jeu d’escarmouche Pulp multi-univers

Avec ces règles les joueurs choisissent d’incarner une bande héroïque ou maléfique, dans l’esprit manichéen de la littérature pulp. Héros invincibles ou génies du mal, savants fous ou explorateurs intrépides, ces personnages sont accompagnés de seconds couteaux et de figurants.

Chaque type de personnage est incarné par une figurine, ses caractéristiques représentées par un dé dit « dé d’action ».

Selon le rôle du personnage (héros, sidekick, homme de main ou figurant), le dé d’action est de 12, 10, 8 ou 6 faces. Les actions que peuvent accomplir les personnages ont une difficulté de base de 4 ou plus sur le dé d’action.

hearth Of PulpMais la littérature Pulp c’est aussi des actions normalement impossibles pour le commun des mortels, alors certains personnages possèdent une réserve de Points Pulp qui leur permettent de tenter ces actions d’éclat. Mais attention, bien qu’ils s’agisse de héros, les actions peuvent tout de même être ratées et les points dépensés seront alors reçus par l’adversaire.

 

Forge Studio/Whispe Editions

Whispe Editions est actuellement l’éditeur du jeu de figurines Furie.
Forge Studio est le projet de notre évolution d’entreprise, autour d’une collaboration collective, afin d’élargir nos publications au jeu de plateau et au jeu de rôle.

furie le jeuLes jeux présentés seront Fury : Outburst Control , la seconde éditions de Furie, le jeu d’escarmouche Arcanepunk antique. Plus tactique, plus accessible et enrichie, venez éprouver vos qualités de chef de guerre en dirigeant l’une des patrouilles de Fury vers la victoire !

Faites monter la colère de vos héros et déclenchez leurs pouvoirs surpuissant au sein de parties actives et d’une grande rapidité !

 

 

furie le jeuNous vous présenterons aussi le prototype de Spells Arena, un jeu de création de combinaison autour d’affrontements de sorciers. Pour accéder à une prestigieuse école de magie, les apprentis sorcier s’affrontent au cœur d’une arène. Seul celui qui aura réussi à gagner le plus de prestige pourra accéder à cet illustre établissement ! En combinant au mieux les puissances élémentaires des vos dés et les cartes Arcanes, produisez des sortilèges à même d’éblouir le conseil d’admission !

 

 

voici les adresses des sites:

http://www.furie-le-jeu.com/
La page facebook de Furie le Jeu
page facebook de Forge Edition

 

 

Alkemy, la passion

Pourriez-vous nous présenter l’originalité du monde D’Alkemy? Qu’est-ce qui le distingue des autres univers de la fantasy ?

alkemyAlkemy sort des « standards » de la fantasy. Dans Alkemy, il n’y a pas d’orques, de nains, de gobelins, d’elfes comme on peut souvent le constater dans la fantasy. Dans le début du jeu, il y a 2 factions humaines (royaume d’Avalon, armée du moyen-âge, empire de la triade de jade, armée asiatique), 1 faction « homme-bête », les aurloks, et 1 faction « homme-félidés », les khalimans. Egalement, un peuple décimé, les naashtis, les « hommes-reptiles ».

 

 

alkemy « Elle », la créatrice de la planète Mornéa, a créé les 4 architekts (Orhom pour les humains, Aurlokan pour les aurloks, Khalim pour les khalimans et Naash pour les naashtis). Ces 4 architekts ont le champ libre sur la planète, ils façonnent les saisons, la nature, et ils inscrivent tout cela sur une grande fresque de verre. « Elle » revient beaucoup plus tard pour découvrir ce que les architekts ont créé et ça ne lui plaît pas du tout. Elle brise la grande fresque de verre (qui donnera lieu ensuite aux composants alchimiques qui seront utilisés dans le jeu par les alchimistes) et elles demandent aux architekts de disparaître. Les architekts ont le désir malgré tout que leur création vive et ainsi, ils décident de créer chacun leur peuple. Les peuples s’agrandissent au fur et à mesure du temps, et un jour, l’empire de la triade de jade constate que les morceaux de la fresque de verre renferment des propriétés particulières, qui peuvent être utilisées par des alchimistes. Ainsi, ils décident de repérer les endroits de Mornéa où il y a ces fameux fragments de la fresque de verre. Ils les repèrent à l’aide des bornes jins, mais ceux qu’ils repèrent dans leur territoire ne leur suffit pas et ils viennent donc dans les territoires des autres nations, ce qui donne lieu à la guerre alchimique…

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alkemyC’est le point de départ de l’univers et du jeu. L’originalité tient je pense dans l’emprunt qu’ont fait les créateurs à notre propre culture (culture amérindienne pour les aurloks, culture moyen-orientale pour les khalimans, culture asiatique pour l’empire de la triade de jade, culture moyen-âgeuse pour le royaume avalon), tout en apportant des particularités pour chaque nation, avec aussi une histoire très riche et très dense. En lisant l’histoire qui est illustrée par les cartes des territoires, l’histoire de chaque nation, son découpage, sa culture, sa façon de vivre, on découvre un univers original qui sort des sentiers battus de la fantasy…

 

 

Toute l’histoire est accessible ici (egenesis)/

Alkemy avait été récompensé en 2009, au festival Trolls & Légendes (Mons), pour la qualité du travail accompli sur cet univers, aujourd’hui vous avez repris le flambeau pour la plus grande joie des joueurs. Pourriez-vous nous expliquer ce qui vous a pris de vous lancer à corps perdu dans cette folle entreprise? Est-ce que l’accueil des joueurs fut toujours facile?

alkemyC’est la passion avant tout de cet univers, du système de jeu. J’ai connu Alkemy en 2008, et j’ai accroché d’emblée au jeu, participant à des tournois, jouant de nombreuses parties dans mon club. Puis fin 2008, est sorti le livre de l’univers Génésis qui a été une vraie « bombe » pour les fans du jeu. Tous les profils des 4 nations et surtout l’univers comme je l’exposais. A titre personnel, cet univers me parlait vraiment, il y avait quelque chose de particulier dans l’univers qui me séduisait, et puis les possibilités qu’il renfermait. Alkemy est devenu mon jeu de figurines principal. En 2010, j’ai rejoint l’équipe des bêta-testeurs et j’ai eu accès aux profils des nations futures, et là, ce fut un 2ème choc… Ca ne faisait qu’intensifier mon attachement à ce jeu et à cet univers. Octobre 2010, Kraken éditions terminait son activité, nous laissant « orphelins »… Dans le même moment, je commençais sur le forum Alkemy la 2ème campagne du jeu. Malgré l’arrêt de la société, l’intérêt et la passion restaient intactes… Nous attendions un repreneur, ce qui arriva en janvier-février 2011. Studio 38 reprenait le flambeau et me proposait par la même occasion d’être à la « tête » du collectif Galleon, qui était anciennement l’association qui promouvait le jeu, que ce soit par le biais d’organisations des tournois, ou bien des démonstrations dans les conventions. Nous avions en charge aussi la gestion et l’équilibre des profils. Nous nous sommes occupés aussi de la communication, articles dans le magazine ravage et dans le blogurizine essentiellement, ainsi qu’une newsletter, organisation des tournois, de la finale, etc. jusqu’au jour où studio 38 m’ont annoncé qu’ils n’allaient pas continuer le développement du jeu puisqu’ils possédaient un magasin de figurines à Grenoble et que ça leur laissait peu de temps à consacrer à Alkemy. Ainsi, ils m’ont demandé si j’étais intéressé par reprendre la license du jeu. Bien sûr, la question pour moi ne se posait pas… Il était impensable que le jeu s’arrête et je redoutais que le jeu ne continue pas, faute de repreneurs… Avec les membres du collectif Galleon, nous nous sommes concertés pour savoir qui était intéressé par le projet, nous avons beaucoup réfléchi, travaillé, fait des réunions durant quasiment 6 mois pour savoir la forme qu’allait prendre cette reprise, associative ou commerciale. Différentes personnes sont intervenues dans la construction du projet jusqu’à sa finalisation avec 7 personnes, avant tout des fans du jeu, la nécessité première de « sauvegarder » le jeu, de pouvoir le faire connaître et de le faire évoluer.

alkemyEt donc naissait Alchemist Miniatures en décembre 2013. En amont, nous avions travaillé sur un site internet car il n’en existait plus depuis 3 ans, nous avons créé une boutique en ligne, des copains fans du jeu étant sculpteurs, ils avaient déjà travaillé sur des sculptures, nous pouvions ainsi débuter l’activité avec des nouvelles figurines, et surtout des offres découvertes comprenant tout le matériel nécessaire pour jouer au nouveau format du jeu auquel nous avions pensé en mars-avril 2013 : Alkemy Blitz qui allait séduire beaucoup de monde et proposant un renouveau dans le jeu…

alkemyL’accueil des joueurs a été fantastique, un très très grand soutien de la communauté figuriniste, notamment car je pense que nous réalisons ce que beaucoup de joueurs aimeraient ou auraient aimé faire avec un jeu qui leur tenait à cœur, et aussi car notre démarche est avant tout une démarche de passionnée. Nous avons repris le jeu car nous avions peur qu’il disparaisse. Nous avons beaucoup de messages d’encouragement sur les forums car le marché de la figurine est un marché de niche, et ce n’est pas évident de faire vivre un jeu de figurines…

Quelles ont été les réactions des membres de la première équipe, surveillent-t’ils encore leur bébé de loin?

alkemyOui, nous sommes toujours en contact avec plusieurs des membres de l’équipe, et ils sont contents que l’univers continue de vivre et que le jeu perdure. Nous avons également beaucoup de soutien de leur part, de l’aide aussi, que ce soit sur un plan technique pour architekt qui a été développé et créé du temps de Kraken éditions, que ce soit pour développer l’univers ou avoir des réponses à nos questions, et les choses auxquelles ils avaient pensé. Je pense aussi qu’ils savent que nous essayons de respecter au mieux ce qu’ils ont construit. Nous sommes avant tout des fans de l’univers, nous l’aimons et nous souhaitons le développer sans le dénaturer… et il y a vraiment de très grandes choses à faire…

http://www.Alkemy-the-game.com

L’éditeur organisera un tournoi durant l’événement, les informations se trouvent ici
(toutes les images proviennent du site de l’éditeur)

Sculpto-Stage 2014

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Le principe est simple, un sculpteur professionnel, donne cours durant deux jours, à des stagiaires désireux d’apprendre et/ou de se perfectionner dans la sculpture de figurines selon un programme défini à l’avance (moyennant participation financière modique).

Le sculpto-stage est un événement inédit lors des festivals en Belgique et nous pensons qu’il apportera un plus et drainera moults participants. Il permet aux gens, non plus de rester spectateurs de l’événement mais de devenir acteurs, d’apprendre et de repartir avec une connaissance de base sur la sculpture de miniature.

Pour l’occasion, Yannick Hennebo accepte de donner cours à un nombre d’élèves fixé entre 5 et 10 stagiaires. Le programme portera sur la sculpture d’un personnage de A à Z.

En voici le détail :

Samedi: 10h30 – 12h30: construction du squelette en fil de fer + mise en place de la pose + base en pâte.

Samedi: 14h00 – 17h00: anatomique, pose de masses.

Dimanche: 10h30 – 12h30: tête, visage.

Dimanche: 14h00 – 17h00: habillage avec utilisation d’un anatomique de base de personnage à vêtir fourni par Yannick.

Les gens doivent s’inscrire préalablement au stage et peuvent choisir de participer soit durant tout le week-end pour une participation de €25 (base anatomique et documentation incluses),

Soit uniquement le samedi pour 15€, soit uniquement le dimanche pour 15€ (base anatomique et documentation incluses).

Chaque inscrit devra ramener le matériel selon la liste suivante:

  • fil de fer galvanisé nu de 1mm
  • fimo classic, gris ou jaune de Naples
  • duro -pinceau gomme gris « angle chisel » le petit modèle
  • petite spatule ou bâtonnets de manucure( qu’on taillera sur place)
  • pinceau poil animal
  • plaque de contreplaqué ou balsa de 2,5 par 2,5 cm
  • bouchon en liège
  • lame « ex acto »
  • pince plate et pince coupante, petit modèle
  • un petit bocal et du patafix pour le transport
  • une lampe de bureau
 Yannick Hennebo est un sculpteur qui travaille professionnellement depuis 2002, il a commencé chez Rackham. Et depuis il a travaillé pour les plus grandes sociétés de production de figurines (Corvus Belli, Studio mc Vey ou Kingdom Death). Vers Son site pas à jour

Pour être valablement inscrit, il faudra vous acquitter de la somme de 25€ pour le week-end, vous aurez droit à l’accès au festival les deux jours. Ou de 15€ par jour.

En communication dans votre virement : NOM + PRENOM + figo-stage 2014 + Samedi et/ou Dimanche

ASBL Anthêsis – Association Sans But Lucratif
Rue de la Pêcherée 6 à 1495 Marbais – Belgique

ING IBAN – BE97 3601 1622 9749 – BIC : BBRUBEBB

BE 0 459 790 886 RPM Nivelles

Prénom